Gebäude

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Diese Seite zeigt alle Gebäude die in Städten errichtet werden können. Sie werden in 4 Gruppen unterteilt.

Gruppe 0

Grundlegende Gebäude einer Stadt, die kleine Vorteile für die Stadt und das Königreich bringen.

Gebäude Bild Beschreibung Eigenschaften Modifikatoren Slots für Gegenstände Einschränkung Kosten
Alchemist Alchemist.png Labor und Heim eines Tränkebrauers, Giftmischers und Erschaffers von alchemistischen Gegenständen. +1000 Verfügbarkeit; +1 Wirtschaft 1 schwacher Trank oder wundersamer Gegenstand Muss an Haus angrenzen 18 BP
Brauerei Brauerei.png Ein Gebäude zum Bierbrauen, Weinkeltern oder ähnlichem. +1 Treue und +1 Stabilität 6 BP
Gerberei Gerberei.png in Gebäude in dem Felle und Leder verarbeitet werden. +1 Stabilität und +1 Wirtschaft Darf an kein Haus angrenzen 6 BP
Hütte
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Billige und heruntergekommene Wohneinheit; Kann für 2 BP durch ein Wohnhaus ersetzt werden Zählt als Haus, Verursacht 1 Unruhe 1 BP
Kräuterkundler
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Die Werkstatt und das Heim eines Gärtners, Heilers oder Giftmischers. +1 Treue und +1 Stabilität 1 schwacher Trank oder wundersamer Gegenstand Muss an Haus angrenzen 10 BP
Mühle
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Ein Gebäude um Holz zuschneiden oder Getreide zu mahlen. +1 Stabilität und +1 Wirtschaft Muss an Wasser angrenzen 6 BP
Schmiede Schmiede.png Ein Grob-, Rüstungs- oder Waffenschmied. +1 Wirtschaft und +1 Stabilität. 6 BP
Wohnhaus Wohnhaus.png Häuser mittlerer Grösse für Bürger. Das erste Wohnhaus pro Runde zählt nicht zum Gebäudelimit. Zählt als Haus, Senkt Unruhe um 1 3 BP

Gruppe 1

Gebäude die in einer weiter fortgeschrittenen Stadt errichtet werden und Vorteile für die Stadt und das Königreich erbringen. Sie sind durch das Vorhandensein von Gebäude der Gruppe 2 günstiger zu bauen.

Gebäude Bild Beschreibung Eigenschaften Modifikatoren Slots für Gegenstände Einschränkung Kosten
Bibliothek Bibliothek.png Ein grosses Gebäude, in dem Bücher aufbewahrt werden, oft geleitet von einem Gelehrten oder weisen Mann. +1 Treue und +1 Wirtschaft 6 BP (3 mit Schule)
Bordell Bordell.png Ein Ort, an dem man für gewisse Arten der Gesellschaft bezahlt. Verursacht 1 Unruhe +2 Treue und +1 Wirtschaft Muss an Haus angrenzen 4 BP (2 mit Theater)
Denkmal Denkmal.png Ein Denkmal kann eine Statue eines Stadtvaters, ein Glockenturm, eine grosse Gruft oder eine öffentliche Zurschaustellung von Kunst sein. Senkt Unruhe um 1 Treue +1 6 BP (3 mit Tempel)
Exotischer Handwerker Handwerker exotisch.png Werkstadt und Heim eines exotischen Handwerkers, z.B. einem Erschaffer magischer Gegenstände, einem Bastler, einem Feuerwerker oder einem Glasbläser. +1 Treue und +1 Stabilität 1 schwacher Ring, Zauberstab oder wundersamer Gegenstand Muss an Haus angrenzen 10 BP (5 mit Adelsvilla)
Friedhof Friedhof.png Ein Stück Land, um die Toten zu begraben und zu ehren. +1 Treue 4 BP (2 mit Tempel)
Gasthaus Gasthof.png Ein Ort, an dem Besucher übernachten können. +500 Verfügbarkeit; +1 Treue und +1 Wirtschaft Muss an Haus (ausser Hütte) angrenzen 10 BP (5 mit Marktplatz)
Gefängnis
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Ein befestigtes Gebäude zur Verwahrung von Kriminellen. Senkt Unruhe um 2 +2 Treue und +2 Stabilität 14 (7 mit Garnision)
Händler
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Eine Ladenfront für einen Händler wie z.B. einen Bäcker, Böttcher, Kerzenmacher, Schlachter oder Seilmacher. +500 Verfügbarkeit +1 Stabilität und +1 Wirtschaft Muss an Haus angrenzen 10 BP (5 mit Zunfthalle)
Herrenhaus Herrenhaus.png Ein alleinstehendes grosses Wohnhaus für eine reiche Familie und ihre Bediensteten. +1 Stabilität 10 BP (5 mit Adelsvilla)
Kaserne Kaserne.png Eine Unterkunft für Stadtwachen, Milizeinheiten und Militär. Senkt Unruhe um 1 +2 Stadtverteidigung 6 BP (3 mit Rathaus)
Kornspeicher Kornspeicher.png Ein Ort zum Lagern von Getreide und Lebensmitteln. Speichert bis zu 5 Einheiten Nahrungsüberschuss die eingesetzt werden können, um den Verbrauch zu bezahlen. +1 Treue und +1 Stabilität 12 BP (6 mit Garnision)
Laden Laden.png Ein gewöhnliches Geschäft. +500 Verfügbarkeit; +1 Wirtschaft Muss an Haus (Ausser Hütte) angrenzen 8 BP (4 mit Marktplatz)
Luxuswaren Luxuswaren.png Ein Geschäft, dass sich auf teure Waren und Luxusgüter spezialisiert hat. +2000 Verfügbarkeit und +1 Wirtschaft 2 schwache Ringe, Zauberstäbe oder wundersame Gegenstände Muss an Haus angrenzen 28 BP (14 mit Adelsvilla)
Magieladen Magieladen.png Ein auf magische Gegenstände und Zauber spezialisiertes Geschäft. +2000 Verfügbarkeit und +1 Wirtschaft 4 schwache, 2 durchschnittliche und 1 mächtiger wundersame Gegenstände Muss an 2 Häuser angrenzen 68 BP (34 mit Schule)
Magierturm Magierturm.png Heim und Labor eines Zauberkundigen. +1 Treue und +1 Wirtschaft 3 schwache und 2 durchschnittliche magische Gegenstände - 30 BP (15 mit Schule)
Müllhalde
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Ein Ort zur Abfallentsorgung. Stabilität +1 - Darf nicht an Haus (ausser Hütte) angrenzen 4 BP (2 mit Rathaus)
Park Park.png Ein Stück Land, auf dem sich die Schönheit der Natur entfalten kann. Senkt Unruhe um 1 +1 Treue 4 BP (2 mit Theater)
Pier Pier.png Warenhäuser und Werkstätten für anlegende Schiffe des Waren- und Personenverkehrs. +1000 Verfügbarkeit, +1 Wirtschaft und +1 Stabilität Muss an Wasser angrenzen 16 BP (8 mit Zunfthalle)
Schrein Schrein.png Ein kleiner Schrein oder eine ähnliche heilige Stätte. Senkt Unruhe um 1 +1 Treue 1 schwacher Trank, Schriftrolle oder wundersamer Gegenstande 8 BP (4 mit Tempel)
Schwarzmarkt Schwarzmarkt.png Einige Geschäfte mit geheimen und meist illegalen oder gefährlichen Waren. Verursacht 1 Unruhe Verfügbarkeit +2000; Wirtschaft +2 und Stabilität +1 2 schwache, 1 durchschnittlicher und 1 mächtiger magische Gegenstände Muss an 2 Häuser angrenzen 50 BP (25 mit Marktplatz)
Stadtmauer - Stadtmauern belegen keinen Bauplatz, ihr Erwerb befestigt die Grenze eines Stadtviertels. Senkt Unruhe um 2 (einmalig pro Siedlung) +1 Stadtverteidigung Darf nicht an Wasser angrenzen 2 BP (1 mit Garnison)
Stall Stall.png Ein Gebäude zum Unterstellen oder Verkaufen von Pferden und anderen Reittieren. +500 Verfügbarkeit, +1 Treue und +1 Wirtschaft Muss an Haus (ausser Hütte) angrenzen 10 BP (5 mit Zunfthalle)
Wachturm Wachturm.png Ein hohes Bauwerk, das als Wachposten und Orientierungspunkt dient. Senkt Unruhe um 1 +2 Stadtverteidigung und +1 Stabilität 12 BP (6 mit Rathaus)

Gruppe 2

Grössere Gebäude die mehrere Vorteile bringen. Sie erlauben es, Gebäude der Gruppe 1 günstiger zu bauen. Durch das Vorhandensein von solchen der Gruppe 3, sind sie selber günstiger zu bauen. Sie benötigen 2 Bauplätze.

Gebäude Bild Beschreibung Eigenschaften Modifikatoren Slots für Gegenstände Einschränkung Kosten
Adelsvilla Adelsvilla.png Ein ausgedehntes Herrenhaus mit luxuriösem Garten, in dem ein Adliger wohnt. Halbiert Baukosten für Exotischer Handwerker, Herrenhaus und Luxuswaren +1 Wirtschaft, +1 Treue und +1 Stabilität 24 BP (12 mit Burg)
Garnison Garnision.png Ein grosses Gebäude, um Armeen unterzubringen, Wachen auszubilden und Milizeinheiten zu rekrutieren. Senkt Unruhe um 2. Halbiert Baukosten für Gefängnis, Kornspeicher und Stadtmauern +2 Treue und +2 Stabilität 28 BP (14 mit Arena)
Marktplatz Marktplatz.png Ein offenes Areal um Handel zu treiben, für reisende Händler und Schnäppchenjäger. Halbiert Baukosten für Gasthaus Laden und Schwarzmarkt +2000 Verfügbarkeit, +2 Wirtschaft und +2 Stabilität 2 schwache wundersame Gegenstände Muss an 2 Häuser angrenzen 48 BP (24 mit Hafen)
Rathaus Rathaus.png Ein öffentlicher Ort für Stadtversammlungen und zum Aufbewahren der Stadtunterlagen. Halbiert Baukosten für Kaserne, Müllhalde und Wachturm +1 Treue, +1 Stabilität und +1 Wirtschaft 22 BP (11 mit Burg)
Schule Schule.png Eine Einrichtung der höheren Bildung. Kann sich auf jedes Wissensgebiete konzentrieren (Magie eingeschlossen) Halbiert Baukosten für Bibliothek, Magieladen und Magierturm +2 Treue und +2 Wirtschaft 3 schwache und 2 durchschnittliche Schriftrollen oder wundersame Gegenstände 52 BP (26 mit Kathedrale)
Tempel Tempel.png Ein grosser Ort, welcher der Anbetung einer Gottheit geweiht ist. Senkt Unruhe um 2, Halbiert Baukosten für Denkmal, Friedhof und Schrein +2 Treue und +2 Stabilität 2 schwache Gegenstände 32 BP (16 mit Kathedrale)
Theater Theater.png Ein Ort der Unterhaltung, an de Schauspiele, Opern und Konzerte aufgeführt werden. Halbiert Baukosten für Bordell, Taverne und Park +2 Stabilität und +2 Wirtschaft 24 BP (12 mit Arena)
Zunfthalle Zunfthalle.png Ein grosses Gebäude, welches einer Gilde oder anderer Organisation als Hauptquartier dient. Halbiert Baukosten für Händler, Pier und Stall +1000 Verfügbarkeit, +2 Treue und +2 Wirtschaft Muss an ein Haus angrenzen 34 BP (17 mit Hafen)

Gruppe 3

Diese Gebäude bringen massive Vorteile für die Stadt und das Königreich, haben jedoch auch ihren Preis. Sie erlauben es, Gebäude der Gruppe 2 günstiger zu bauen und benötigen 2x2 Bauplätze. Gebäude der Gruppe 3 können pro Stadt nur 1x errichtet werden. Vorteile für Erlasse sind nicht kumulativ für mehrfaches Errichten in mehreren Städten.

Gebäude Bild Beschreibung Eigenschaften Modifikatoren Slots für Gegenstände Einschränkung Kosten
Arena Arena.png Ein grosses öffentliches Bauwerk für Wettkämpfe, Demonstrationen, Mannschaftswettkämpfe oder blutigere Angelegenheiten. Halbiert Verbrauch von Erlassen für Festlichkeiten; Halbiert Baukosten für Granision und Theater Stabilität +4 Nur 1x pro Stadt 40 BP
Burg Burg.png Das Heim des Stadtherren oder das Herz ihrer Verteidigungsanlagen. Senkt Unruhe um 4, Halbiert Baukosten für Adelsvilla und Rathaus +2 Treue, +2 Stabilität, +2 Wirtschaft und +8 Stadtverteidigung Nur 1x pro Stadt 54 BP
Hafen Hafen.png Anlegestellen über welche die Stadt auf dem Wasserweg erreicht oder verlassen werden kann. Einrichtungen zum Bau von Schiffen und für den Handel. Halbiert Treue Malus von Steuer-Erlassen, Halbiert Baukosten für Marktplatz und Zunfthalle +4000 Verfügbarkeit, +4 Wirtschaft 2 schwache, 1 durchschnittlicher und 1 mächtiger wundersamer Gegenstand Nur 1x pro Stadt; muss an Wasser angrenzen 90 BP
Kathedrale Kathedrale.png Das städtische Zentrum der Religion und spirituellen Führung. Senkt Unruhe um 4, Halbiert den Verbrauch von Förderungs-Erlasse, Halbiert Baukosten für Tempel und Schule +4 Treue und +4 Stabilität 3 schwache und 2 durchschnittliche Tränke oder wundersame Gegenstände Nur 1x pro Stadt 58 BP

Upgrades

Einige Gebäude können erweitert werden. Dies kostet nur die Differenz der BP zwischen dem ursprünglichen und dem verbesserten Gebäude und spart wertvollen Bauplatz. Die Vorteile des ursprünglichen Gebäudes werden durch die Vorteile des verbesserten Gebäudes ersetzt.

Von Nach
Bibliothek Bibliothek.png Schule Schule.png
Theater Theater.png Arena Arena.png
Kaserne Kaserne.png Garnison Garnision.png
Händler
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1

Wohnhaus.png

Zunfthalle Zunfthalle.png

Wohnhaus.png

Hütte
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: $1
Wohnhaus Wohnhaus.png
Wohnhaus Wohnhaus.png Herrenhaus Herrenhaus.png
Herrenhaus Herrenhaus.png Adelsvilla Adelsvilla.png
Laden Laden.pngWohnhaus.png Luxuswaren Luxuswaren.pngWohnhaus.png
Laden Laden.png

Wohnhaus.png

Marktplatz Marktplatz.png

Wohnhaus.pngWohnhaus.png

Luxuswaren Luxuswaren.pngWohnhaus.png Magieladen Magieladen.pngWohnhaus.png

Wohnhaus.png

Pier Pier.png Hafen Hafen.png
Schrein Schrein.png Tempel Tempel.png